From the Game Stack blog


Exercice – Créer un terrain de parc éolien

Les prefabs Unity vous permettent de créer, de configurer et de stocker un GameObject en tant que ressource de projet réutilisable.

La ressource Prefab de terrain dynamique est créée avec le SDK Microsoft Maps et se connecte au service Bing Maps 3D.

Pour commencer, ouvrez la MainScene vide que nous avons ajoutée pour vous permettre de développer tout au long du parcours d’apprentissage.

Ouvrir la scène MainScene


Téléchargez et décompressez le dossier à partir de GitHub, puis notez l’emplacement du dossier dans lequel vous avez extrait le projet.

Dans le panneau Project, sélectionnez Assets > Scenes > MainScene.

Toutes les actions Save remplacent la MainScene d’origine, ce qui est délibéré dans ce parcours d’apprentissage.


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